Juegos electronicos clasicos

  • Steven Spielberg es el Rey Midas del cine, pero no cabe ninguna duda yo podria haber sido en los videojuegos, especialmente cuando abres el milagro como es“The Dig". Digo lo de Spielberg porque en realidad el argumento de esta aventura grafica esta basada en un guion que este director escribio y que en un principio iba destinado a convertirse en la pelicula. Al final decidio que el proyecto seria demasiado costoso y que no habia suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.

    “The Dig" aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, e introdujo algun cambio en el estilo con respecto a los anteriores titulos de esta compania, como “Monkey Island" o "indiana jones. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos la historia magica, maravillosa, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y el grupo de expertos es enviado en el ferry para desviarlo. Despues de eso, recorren su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran es lo que esperaban. Durante la inspeccion de un asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocida, el planeta en el que descubren las huellas de una civilizacion muy avanzada, con alta tecnologia y un monton de secretos por descubrir como en el mejor de los juegos de mesa. El problema es que no hay ninguna senal de vida. Todo esta desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en ese mundo.

    Jugabilidad

    el juego se inicia con una secuencia animada en la que vemos como detectar el asteroide, llamado Atila, con el observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia por medio de la prensa. Con la llegada del transbordador espacial de la NASA el asteroide, comenzamos el juego.

    Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig" utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, "el programa de creacion de guiones para Maniac Mansion"), que permitia a los disenadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se habia escrito el codigo fuente de un juego de logica.

    el sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante sencillo. Aunque al comienzo aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con los otros dos companeros. Con el boton izquierdo nos movemos donde colocaremos el cursor, indicandonos este mediante una descripcion en la parte inferior de la pantalla los objetos que podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y a que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos tomar objetos, utilizar y negociaciones, haciendo a nuestros companeros. En este aspecto es bastante similar a otros juegos de aventura.

    Con el boton derecho accedemos al inventario, donde tenemos un transmisor para la comunicacion con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo de todo el juego no lo sera. Con ese transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado de la vetusta Atari, por si queremos distraernos un rato. A la hora de iniciar las conversaciones no nos apareceran las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o fotos de lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario aparecen los elementos que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o personas, del mismo como sucede en otros libros del genero.

    En la primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestra desconocida del nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicas y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto anima al jugador y hace que la dependencia esta creciendo, mientras que abrimos varios escenarios espectaculares y una trama que se gana en la intriga y las cuestiones por resolver.

    Es un juego excepcional, si hablaramos de munecas seriasn munecas de colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas.

    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de escenarios visitados y los objetos utilizables, siempre envuelto en un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar de juego es dificil, aunque no mucho mas que otros juegos de aventura. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando 2D y 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.

    mas informacion sobre Munecas Asi solo tiene que ir a est esto util pagina de internet.

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