Juegos electronicos clasicos

  • Steven Spielberg es el Rey midas del cine, pero no hay duda de que tambien podria haberlo sido en los videojuegos, sobretodo cuando abres el milagro como "The Dig. Yo digo que spielberg porque en realidad el argumento de este juego se basa en un guion que el escribio el director de la que en principio iba destinado a convertirse en una pelicula. Al final decidio que el proyecto seria demasiado costoso y que no habia suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.

    "The Dig aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, e introdujo algun cambio en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como “Monkey Island" o "indiana jones. Se trata de una aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos una historia magica, maravillosa, muy, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos se envia en el ferry para desviarlo. Despues de eso, recorren su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Durante la inspeccion de un asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocida, el planeta en el cual descubren restos de una civilizacion muy avanzada, con tecnologia muy desarrollada y un monton de secretos por descubrir como en el mejor de los juegos de mesa. El problema es que no hay senales de vida. Todo esta en el desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra a la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en este mundo.

    Jugabilidad

    el juego se inicia con una secuencia animada en la que vemos como se detecta el asteroide, llamado Atila, con el observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia a traves de la prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.

    Como en otras aventuras de Lucas Arts, "The Dig utiliza un motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, "utilidad de creacion de guiones para Maniac Mansion"), que permitia a los disenadores de juegos crear lugares, objetos escenarios y dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que fue escrito el codigo fuente del juego de logica.

    el sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. A pesar de que en principio aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con los otros dos companeros. Con el boton izquierdo del raton nos desplazamos donde coloquemos el cursor, indicando con la descripcion: en la parte baja de la pantalla que objetos que podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos tomar objetos, utilizar y entablar conversaciones pinchando en nuestros colegas. En este aspecto es bastante similar a otros juegos de aventura.

    Con el boton derecho accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para la comunicacion con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo del juego no lo sera. Con este transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado de la vieja Atari, por si queremos distraernos un rato. A la hora de comenzar las negociaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre los que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o fotos de lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario aparecen los items que tenemos, los cuales podemos utilizar con otros objetos o de personas, asi mismo modo que ocurre en otros titulos del genero.

    En la primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestra desconocida del nuevo mundo, es bastante sencilla, las tareas son muy logicas y no requieren excesivos quebraderos de cabeza. Todo esto estimula el jugador y hace que la dependencia esta creciendo, mientras vamos descubriendo unos escenarios espectaculares y una trama que va ganando en la intriga y las cuestiones por resolver.

    Es un juego excepcional, si hablaban de munecas seriasn munecas colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas.

    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de escenarios visitados y los objetos utilizables, siempre envuelto en un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar al juego de dificil, aunque no mucho mas que otros juegos de aventura. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando 2D y 3D, en los que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.

    mas informacion sobre Munecas Asi solo tiene que ir a est el mejor sitio.

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