Juegos electronicos clasicos

  • steven spielberg es el Rey Midas del cine, pero no hay duda de que tambien podria haberlo sido en los videojuegos, especialmente cuando abres el milagro como "The Dig. Yo digo que spielberg porque en realidad el argumento de esta aventura grafica esta basada en un guion que el escribio el director de la que en principio iba destinado a convertirse en una pelicula. Al final decidio que el proyecto es demasiado caro y que no hay fondos suficientes en la epoca como para recrearlo con garantias.

    “The Dig" aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, e introdujo algun cambio en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como “Monkey Island" o “Indiana Jones". Se trata de una aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos una historia magica, maravillosa, muy, bien disenado y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos se envia en un transbordador para desviarlo. Despues de eso, recorren su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocida, el planeta en el que descubren restos de una civilizacion muy avanzada, con alta tecnologia y un monton de secretos por descubrir como en el mejor de los juegos de mesa. El problema es que no hay ninguna senal de vida. Todo esta en el desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra a la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en este mundo.

    \Juego

    El juego arranca con una secuencia animada en la que vemos como detectar el asteroide, llamado Atila, con el observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia a traves de la prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.

    Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig" utiliza un motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, "utilidad de creacion de guiones para Maniac Mansion"), que permitia a los disenadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que fue escrito el codigo fuente del juego de logica.

    El sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. A pesar de que en principio aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con los otros dos companeros. Con el boton izquierdo nos movemos donde coloquemos el cursor, indicando con la descripcion: en la parte baja de la pantalla que objetos podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos tomar objetos, utilizar y entablar conversaciones pinchando en nuestros colegas. En este aspecto es similar a otras aventuras graficas.

    con el boton derecho accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para comunicarnos con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo del juego no se. Con este transmisor tiene incluso un pequeno juego que parece sacado de la vetusta Atari si queremos para distraerte un rato. A la hora de iniciar las negociaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o fotos de lo que podemos hablar. Cuando la conversacion sigue siendo deficitario, la imagen se oscurece. Ademas de transmisor, en el inventario se muestran los elementos que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o personas, del mismo como sucede en otros titulos del genero.

    La primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestro desconocido nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicos y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto estimula el jugador y hace que la dependencia esta creciendo, mientras que abrimos varios escenarios espectaculares y una trama que se gana en la intriga y las cuestiones por resolver.

    Es un juego excepcional, si hablaban de munecas seriasn munecas de colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.

    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de casos y los objetos utilizables, siempre envuelto en un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar al juego de dificil, aunque no mucho mas que otras aventuras graficas. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando las 2D y 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.

    Para mas informacion sobre Munecas de coleccion ir a est esto util sitio web.

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