Dofus - Devblog: nouveaux articles 2.9 - Dofus

  • De nos jours, depuis le lancement imminent de la version 2.9.0, nous avons l'habitude de lire des articles sur Devblog. Aujourd'hui, c'est l'utilisation de Seyroth qui présente les dernières créations avec l'équipe de concepteurs de jeux: 2.9 équipements.
    Comme certains d’entre vous le savent peut-être déjà, la mise à jour de DOFUS 2.9 facilitera l’ajout d’une toute nouvelle https://www.igamegold.com/ série d’articles destinés aux joueurs de très haut niveau.
    Le «niveau» du personnage symbolise son degré d'expertise. Lorsqu'il est créé, le type commence au niveau 1 et accumule de l'expérience pour renforcer le niveau. Plus le niveau est élevé, plus la finesse est puissante et contient diverses compétences.
    Ce ne sont pas moins de 7 nouvelles équipes de 3 produits qui seront incluses dans cette mise à jour, avec, en outre, 3 nouveaux objets isolés, pour un total de 24 nouveaux objets de niveau 190 ou supérieur.
    Ces objets sont spéciaux, car leur rôle est, et d’autres, de pousser les joueurs à se familiariser avec la notion de pénalité une fois qu’ils se sont équipés. Plus d'objets dans la liste des effets habillés en vert: sur 9.9, des lignes rouges inhabituelles vont gêner.
     "Il manque de vert! - Un joueur daltonien
    Vous savez probablement que, contrairement à ce que nous avons vu avec les tenues ajoutées à 50% 0,6, toutes ces tenues ont tendance à ne pas donner de bonus PA
    Acronyme pour votre terme «Points d'action», ce qui signifie le volume de points offert pour lancer un sort d'épisode.
    PENNSYLVANIE. Ou comment les trois objets sans panoplie peuvent être uniques dans leur genre.
    Réalisons pourquoi ensemble.
    Pourquoi des pénalités?
    Maintenant que la tranche de niveau 190-200 commence à avoir une collection d’objets que l’on ne peut plus qualifier de "restreint" (depuis 2.6 nous sommes plus de 70: c’est plus que la grande majorité des autres tranches de niveau), il peut être de moins en moins justifié de produire des objets pouvant toucher autant que possible de nombreux acteurs.
    Nous avons commencé avec la version 2.6 et ses points de vente à élément unique: nous aimons pousser les joueurs à se spécialiser, à faire des sacrifices pour gagner davantage, au lieu de choisir systématiquement ce qui va leur offrir beaucoup plus de bonus dans beaucoup plus de fonctionnalités possibles.
    Cela ne devrait pas être interprété comme une volonté de désavantager le multi-élément, certainement pas. Pour preuve, sur les 24 objets, un seul est mono-élément. Nous pensons simplement que permettre aux joueurs d’être très polyvalents et de ne pas utiliser de contrepartie n’est pas intéressant, car cela en fait un choix par défaut. Il est beaucoup plus pertinent de prendre en échange d'un sacrifice ailleurs. L’objectif déclaré dans les objets 2.6 semblait être de rétablir l’équilibre quand il atteignait ce niveau, en ramenant quelque chose de perdu: en jouant à un seul élément, vous gagnez en force, vous perdez en polyvalence.
    Avec les 2 principaux objets.9, nous allons beaucoup plus loin: être des experts dans un mode de jeu particulier (par exemple, coups et dégâts critiques, portée ou résistances) en exploitant plus de bonus que pratiquement aucun autre ensemble n'a jamais vu. offert, le joueur doit maintenant consentir à sacrifier plusieurs de ses fonctionnalités auxiliaires.
    Nous pensons que cela peut seulement avoir un impact positif sur le jeu, en augmentant considérablement la diversité des builds, en accentuant les points positifs et négatifs de chaque personnage et en multipliant les combinaisons d'équipements possibles. Il devient possible d'expérimenter avec la même orientation de base diamétralement opposée, ce qui n'avait pas été vu auparavant. Amusez-vous dans les achats sur iGameGold. Les joueurs peuvent acheter des dofus kamas d'iGameGold avec une livraison rapide et tous temps en ligne.

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